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 Jeu rami Variante kracouil

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cracy
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MessageSujet: Jeu rami Variante kracouil   Sam 09 Jan 2010, 11:45

règle du jeu de carte rami variante kracouil


Matériel :

- 1 jeux de 54 cartes a 2 ou 3 joueurs
- 2 jeux de 54 cartes a 4 ou 5 joueurs
- 3 jeux de 54 cartes a 6 ou + joueurs


But du jeu (variante kracouil)

Le but d'une manche est de poser le premier en formant des combinaisons toutes les cartes de sa main sur la table.


Préparatifs de jeu :



On détermine le donneur au rami par la personne qui tire la carte de plus forte valeur. La partie de rami se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le donneur du tour suivant est la personne assise à la droite du précédent donneur.

Le donneur bat les cartes puis en distribue 13 à chacun des joueurs en lice et une 14 ème a celui qui est a sa droite.
Les cartes non distribuées sont disposées face cachée au centre de la table; elles constituent le talon. La carte supérieure du talon est retournée et mise à côté du talon.

Le rami se déroule de façon individuelle. Les joueurs ne constituent pas d'équipe.

valeur des cartes au rami
Carte Valeur
AS 11 ou 1
Roi, Dame, Valet 10
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2


Les combinaisons sont les suivantes :

- brelans (trois cartes de même hauteur et de couleurs différentes)
- carrés (quatre cartes de même hauteur etc.)
- suites (ou séquences), c’est-à-dire trois cartes ou plus qui se suivent à la même couleur. Un joker peut entrer dans des combinaisons à la place de n’importe quelle autre carte.


Règle du jeu

Le joueur qui a la main tire soit une carte du talon, soit la carte disposée face visible à côté du talon ( temps que celle ci n'est pas recouverte ou a partir du 2ème tour seulement (à condition de poser aussitôt la carte en question sur la table.). Il rejette ensuite une carte qu'il met sur la table pour constituer le talon de rejet de cartes.


Le joueur doit constituer des séries de cartes. Il s'agit de combinaisons de 3 cartes au moins. Il peut s'agir par exemple de 3 ou 4 cartes dans une même couleur, du moment qu'il n'a pas deux cartes exactement semblables.

On considère qu'il y a continuité circulaire des valeurs de cartes, à savoir qu'on peut constituer une séquence telle que Dame, Roi, As, 2, 3 . Si un As est mis à la suite d'un Roi, il compte pour 11 points, s'il est mis pour précéder un 2, il vaut alors 1 point. S'il est placé entre un roi et un 2, il vaut 11 points.

Le joueur qui veut poser pour la première fois doit avoir posé une tierce franche (3 carte qui se suivent de la meme famille et sans joker) + une ou plusieurs combinaisons valant au total au moins 51 points. Tant qu'il n'a pas réussi à poser une combinaisons de 51 points, il doit alors garder ses cartes en main.

Le joueur qui a la main et qui a déjà posé peut également continuer une combinaisons posée sur la table, par lui même ou par un de ses adversaires.

Si un joueur pose une carte sur le talon de rejet qui va sur une combinaison se trouvant sur la table, le premier joueur qui voit l'erreur, prend la carte, la pose sur la combinaison en question, et jette une de ses cartes sur le talon de rejet.

Un joker remplace n'importe quelle carte. par contre Sa valeur est nul.

Une fois que le talon est épuisé, on recommence avec le talon de rejet qui devient alors talon de tirage.


Si l'on est capable de tout poser d'un coup, on n'a pas besoin de 51 points, mais la tierce franche reste obligatoire. même si on n'est pas le premier à poser on fait marquer aux autres joueurs : a ceux n'ayant pas posé 200 points et a ceux ayant déjà posé le double des points en main.


Une fois qu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes en constituant des combinaisons, la partie du rami est terminée. Chaque joueur compte alors la valeur des cartes qu'il lui reste en main. En fin de partie, un as vaut toujours 11 points et un joker 20 points.

Chaque joueur inscrit alors ses points de pénalité.

Cas particulier kracouil:

Un joueur est à carte lorsqu'il ne lui reste qu'une seule carte en main, il ne peut alors jamais piocher la carte sur le talon de rejet.
On peut mettre un joker pour remplacer n'importe quelle carte, mais un seul joker par combinaison.
Quant le talon de tirage est vide on mélange la pile du talon de rejet pour créer un nouveau talon de tirage.

Fin du jeu:

Le joueur ayant le moins de points est déclaré vainqueur.
Le jeu se terminent quand un joueur a atteint 1000 points.
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